Samstag, 28. Juli 2018

Roland spielt: Not Alone

© Corax Games

Not Alone

Kommunikations- und Kartenbluffspiel
Autor: Ghislain Masson
Artwork: Sebastian Caiveau
Verlag: Corax Games
Preis: 24,99 EUR
Spieleranzahl: 2 - 7
Spieldauer: 30 - 45 Min.
Alter: Ab 10 Jahren

Rezensionsexemplar: Nein


Beschreibung des Spiels:
Gestrandet auf dem Planeten Artemia versuchen die Überlebenden dem sogenannten Wesen zu entkommen. Mit Hilfe der fünf Gebietskarten, die jeder Spieler auf der Hand hat, wählen diese eine Karte aus und spielen sie verdeckt vor sich aus.
Der Spieler der das Wesen spielt muss anschließend seinen Marker auf eine der zehn ausliegenden Ortskarten legen. Dann werden die Karten der Spieler aufgedeckt. Stimmt der Marker des Wesens nun mit einer ausgespielten Ortskarte der Spieler überein, so verliert der Spieler einen seiner drei Willensmarker. Zusätzlich hat jede Ortskarte eine Funktion, die dadurch nicht ausgelöst wird denn das konnte das Wesen verhindern.
Die Spieler die vom Wesen nicht erwischt wurden, können nun die Funktion ihrer Ortskarte nutzen.
©Jennifer Bonk
Es gibt z.B. eine Ortskarte, die erlaubt eine weitere ausliegende Ortskarte auf die Kartenhand zu nehmen um sie in  weiteren Runden nutzen zu können. In diesem Fall hat der Überlebende den Planeten erkundet und hat mehr Karten zur Auswahl als die fünf Startkarten.
Das Wesen hat aber auch die Möglichkeit zusätzlich eine seiner drei Jagdkarten auszuspielen, die auch verschiedene Möglichkeiten bieten. So kann der Spieler der das Wesen spielt auch dafür sorgen weitere Marker zu nutzen um die Überlebenden leichter zu erwischen.
Jeder Gejagte hat bei Spielbeginn eine Überlebenskarte, die ihm Vorteile bringt gegen das Wesen. Doch einmal ausgespielt, heißt auch, das die Karte aus dem Spiel ist. Sind alle Willensmarker von einem Spieler aufgebraucht, so wird der Assimilierungsmarker ein Feld weiter gerückt. Der Spieler erhält dann alle drei Willensmarker sowie all seine ausgespielten Ortskarten zurück.
Die Spieler können sich unterhalten und auch absprechen, falls sie es schaffen dies zu tun während das Wesen ihnen zuhört.
Jedes Mal wenn das Wesen die Überlebenden nicht erwischt, wird der Rettungsmarker ein Feld weiter gerückt. Erwischt das Wesen einen Gejagten so wird stattdessen der Assimilierungsmarker ein Feld weiter bewegt.
Die Jagd endet sobald der Rettungsmarker das Zielfeld erreicht und die Gejagten somit gerettet werden ODER der Assimilierungsmarker das Ziel erreicht und das Wesen dadurch alle Gejagten übernommen hat.

Fazit:
Mit Not Alone ist dem Autor Chislain Masson ein Spiel geglückt, das einem das Gefühl eines Gejagten vermittelt. Es ist eine einzige Hetzjagd und ständig bangt man ob das Wesen einen entdeckt hat. Allein für dieses Gefühl, lohnt sich das Spiel schon. Und das Artwork untermalt das Ganze. Die Karten sind einfach wunderschön gestaltet. Es ist das i-Tüpfelchen, so dass man den Eindruck hat auf einem fernen Planeten gestrandet zu sein. Super thematisch!
Allgemein ist das Spielmaterial sehr hochwertig, was dadurch aber auch den hohen Preis rechtfertigt. Die Spielregeln sind auch einfach und nicht kompliziert, nur ist die Anleitung dennoch nicht so gut geschrieben. Man benötigt durchaus einen Augenblick um zu verstehen, wie das Ganze funktionieren soll und das alles rund läuft.
Die angegebene Spieldauer ist auch realistisch und besonders schön ist, das es schnell aufgebaut ist und nicht viel Platz benötigt. Also auch perfekt für Unterwegs.
Außerdem ist es ein Spiel, was man auch mit einer größeren Gruppe spielen kann da es für bis zu 7 Spieler ist. Ein weiteres Merkmal, dass es von anderen abhebt.
Eine kleine Box, die einfach nur Spaß macht. Eine absolute Kaufempfehlung und in meinen Augen gerade für nicht Brettspieler geeignet.

1 Kommentar:

  1. Hallo und guten Tag,

    ..... ich selber habe echt keine Ahnung..aber bei uns in der Familie ist Yu-Gi-OH immer noch sehr aktuell, wenn es um diese Art von Karten-Legespiele geht!!

    LG..Karin..

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