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Take
StrategiespielAutor: Arve D. Fühler
Verlag: Huch & Friends
Preis: 28,99 EUR
Spieleranzahl: 2
Spieldauer: 30 Min.
Alter: Ab 10 Jahren
Rezensionsexemplar: Nein
Beschreibung des Spiels:
Als mächtiger Shogun versucht der Spieler seine Einfluss zu vergrößern und die Fähigkeiten der Leute am Hof zur richtigen Zeit zu nutzen, um den gegnerischen Spieler auszubremsen.
Man nimmt einen Personenchip vom sogenannten Audienzsaal und setzt ihn in seinen Innenhof. Anschließend legt man einen Geisterstein auf diesen Personenchipstapel im Audienzsaal. Der Geisterstein zeigt an, das von diesem Stapel kein Personenchip mehr genommen mehr genommen werden darf. Mit dem Personenchip den man genommen hat und der nun im Innenhof liegt, werden der Einfluss für jeden Spieler gewertet. Diese Punkte, der sogenannte persönliche Einfluss, werden multipliziert mit den gleichen Personenchips die im Audienzsaal ausliegen.
© Roland Doctor |
So hat z.B. die Geisha die Fähigkeit einen freiliegenden Personenchip von einem Stapel ohne Geisterchip, auf einen anderen Stapel ohne Geisterchip zu verschieben. Wenn die Fähigkeiten der Personenchips verwendet wurden, schiebt man diesen Chip nun einmal nach oben um anzuzeigen das seine Fähigkeit benutzt wurde. Damit reduziert sich die Punktezahl des Chips, des persönlichen Einflusses, welcher später im Spiel wieder gewertet werden kann.
können um sich einen strategischen Vorteil zu verschaffen.
Am Hof gibt es 4 weitere Personen mit anderen Fähigkeiten, wodurch die Strategie vervielfältigt wird.
Nachdem ein Chip genommen, die Fähigkeiten gespielt und der Einfluss gewertet wurden, ist der Gegner dran. Dieser nimmt sich nun auch eine Personenchip, den er für sinnvoll erachtet, und versetzt ihn in seinen Innenhof.
So wechseln sich die Spieler ab bis ein Spieler den meisten Einfluss (Siegpunkte) erlangt hat und damit gewinnt.
Fazit:
TA-KE ist ein wirklich tolles Strategiespiel für 2 Personen.
Es spielt sich sehr schnell und ist von den Regeln unkompliziert. Erst recht wenn man begriffen hat, was die Personen für Fähigkeiten haben.
Das Spannende ist, das es eine enorme Spieltiefe entwickelt, umso mehr man dieses Spiel spielt. Durch die verschiedenen Fähigkeiten der Personen können auch entscheidende Kombinationen gespielt werden, die den Wiederspielwert enorm hoch halten.
Das Artwork ist wirklich schön, da es nicht überladen und dennoch nicht zu einfach gehalten ist. Die Personenchips liegen gut in der Hand und durch die Farben kann man sie sehr gut unterscheiden sowie im Stapel sehen.
Das Einzige was nicht so gelungen ist, ist die Einflusspunkteleiste der kaiserlichen Gärten. Die Felder sind einfach zu klein und auch nicht alle nummeriert.
Trotzdem kann ich das Spiel jedem empfehlen, der ein gutes Strategiespiel für nur 2 Personen sucht. Das Preis-Leistungsverhältnis ist stimmig und gerechtfertigt.
Unbedingte Kaufempfehlung!
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