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Montag, 30. September 2019

Neuzugänge im August

© Roland Doctor
Hey ihr Lieben,

natürlich haben wir auch im August ein paar neue Sachen bekommen und die wollen wir euch auch gar nicht vorenthalten.
Auch hier ist wieder einiges zusammen gekommen aber schaut selbst.


Bücher:
Da wir auf der Manticon waren, haben wir von da auch ein paar Bücher mitgebracht. Gerade über Perdors Untergang hat sich Roland besonders gefreut. Nicht nur ist er ein großer Markus Heitz-Fan, es ist auch noch ein Spielbuch von ihm. Wir sind gespannt!

Brettspiele:
  • Detective - Erweiterung Charaktere von Asmodee
  • Targi von Kosmos
  • Werwörter von Ravensburger
  • Belratti von Mogel-Verlag
  • Coup - das Kartenspiel von Asmodee
  • Arkham Horror das Kartenspiel - Erweiterung: Rückkehr zu Das Vermächtnis von Dunwich
  • Paper Tales - Erweiterung: Die Tore der Unterwelt von Pegasus
  • Princess Jing von Boardgame Box
  • Arctic Scavengers von Rio Grande Games
  • PreHistory von A Games
Ja was soll ich sagen. Wir lieben Brettspiele und da können wir nur sehr schwer widerstehen. Besonders cool war das wir endlich PreHistory bekommen haben, denn eigentlich war das mein Weihnachtsgeschenk. Aber besser spät als nie!

Comics:

Rollenspiele:
Es ist wieder eine richtig schöne, bunte Mischung.
Wusstet ihr das es ein Rollenspiel von Narnia gibt? Ich jedenfalls nicht und ich bin sooooo neugierig. Ich hoffe es ist gut und ich hoffe ich finde eine Gruppe mit der wir das spielen können. Ich mag Narnia schon sehr ...


Hier könnt ihr euch das Ganze auch ansehen - auf unserem Youtube-Kanal Tigurion D.:



So jetzt habt ihr es aber wirklich geschafft.
Ich hoffe ihr habt ein paar schöne Dinge entdeckt. Was würdet ihr zuerst in die Hand nehmen?

Eure Jen & euer Roland

Mittwoch, 28. August 2019

Neuzugänge im Juli

Hey ihr Lieben,

gefühlt ist der Monat verflogen. Ich hatte mich ein bisschen zurückgezogen, einfach weil ich in der Bibliothek mit Veranstaltungen sehr eingebunden war und auch sonst viel zu tun hatte. Roland und ich wollen ja ein Haus bauen und das frist die Zeit. Ich habe auch nicht viel lesen können. Das passiert so gut wie nie!
Aber da wir im Urlaub waren und unterwegs haben wir uns doch einiges gegönnt.
Und natürlich war ja auch noch die Berlin Con ... was soll ich sagen. Seht es uns nach das es so viel geworden ist.

Extrem viel ist es dementsprechend bei den Brettspielen weil wir natürlich auch auf dem Flohmarkt waren. Es gibt aber auch zu viele tolle Spiele.

Brettspiele:

Aber auch bei den Büchern sind ein paar neue bei uns eingezogen. Die meisten haben wir in unserem Urlaub gekauft weil wir dort gefühlt in jedem Buchladen waren, den wir finden konnten.

Bücher:

Auch Rollenspieltechnisch haben wir noch was neues gekauft denn wir haben mittlerweile 2 aktive Gruppen in denen wir Mutant und Cthulhu spielen, wo natürlich Roland der Spielleiter ist. Tja und Genlabor hat uns unglaublich interessiert da man dort Tiere spielen kann. Super cool oder? Außerdem konnten wir damit auch den Uhrwerk Verlag ein bisschen unterstützen.

Rollenspiele:

Natürlich hat Roland dazu auch ein Video gemacht, falls ihr alles einzeln sehen wollt.

Hier findet ihr den Videobericht dazu.


Eure Jen & Roland

Freitag, 15. März 2019

Neuzugänge im Februar

© Roland Doctor
Hey ihr Lieben, 

es ist wieder soweit. Der Monat ist rum und wir zeigen euch was alles im Februar zu uns gekommen ist.
Tja und wenn im Januar viele neue Spiele bei uns gelandet sind, so sind es dieses Mal viele neue Bücher. Aber es gibt auch so tolle und dann haben wir ja auch welche bei Arvelle preiswerter bekommen - das ist einfach zu verführerisch.
Aber jetzt zeigen wir euch - wo wir nicht widerstehen konnten.

Bücher:



Brettspiele:



Tabletop: 

Rollenspiel:

Hörbücher:
Hier könnt ihr das Video dazu sehen:



Nach welchem hättet ihr denn spontan gegriffen?

Eure Jen & euer Roland

Freitag, 26. Oktober 2018

Jen liest Spielbuch: Dave Morris & Jamie Thomson - Fabled Lands 1

© Mantikore Verlag

Fabled Lands 1
Kampf um das Königreich & Die Stadt aus Gold


Verlag: Mantikore
Taschenbuch: 740 Seiten
Preis: 19,95 EUR
Genre: Fantasy ; Spielbuch
Reihe: Fabled Lands ; Bd. 1
ISBN: 978-3-945493-23-6
Erscheinungstermin: 09/2016

Rezensionsexemplar: Ja


Inhalt:
Im Land Harkuna, hast du die Möglichkeit als Krieger, Magier oder oder oder, durch das Land zu ziehen und Abenteuer zu beschreiten.
Dabei landet man in "Kampf um das Königreich" in Sokora. Seit dort der König gestorben ist, gibt es überall Krieg und Zerstörung. Es ist deine Aufgabe den rechtmäßigen Erben zu suchen und auf den Thron zu helfen.
In "Die Stadt aus Gold" hingegen seit ihr in Golnir unterwegs. Hier könnt ihr unsagbaren Reichtum erlangen indem ihr im Wald der Verlassenen nach Gold sucht oder zu den Schürfern nach Goldfall reist.
Harkuna hält eine Menge Überraschungen für euch bereit ...

Meinung:
Fabled Lands hat ein sehr klassisches Fantasy-Cover. Ein Drache, eine Burg und gedeckte Farben. Sieht toll aus und macht mich sehr neugierig.
Tja und bei Fabled Lands handelt es sich mal wieder um ein Spielbuch. Spielbücher machen mir sehr viel Spaß da du hier die Entwicklung der Geschichte selbst bestimmst. Das heißt aber auch eine falsche Entscheidung und du stirbst unter Umständen und musst dein Abenteuer von neu beginnen. Das ist gerade dann hart wenn man schon lange daran gelesen hat und sich der Charakter und die Story entwickelt haben.
Doch bevor man in die Geschichte einsteigt, muss man erst einmal seinen Charakter erstellen. Alle wichtigen Infos dazu findet ihr natürlich auch in dem Buch und ihr könnt und sollt auch in das Buch reinschreiben. Ich mache mir lieber Notizen auf einem Block aber das ist Geschmackssache. Sobald der Charakter fertig ist, geht es auch direkt los und ihr hangelt euch von Ort zu Ort. Dabei bekommt ihr Informationen, Codewörter aber auch Gegenstände wie Schwerter oder ein Lederwams usw. Mit den Codewörtern kann man dann wieder neue Erzählabschnitte betreten und die Gegenstände kann man natürlich auch verkaufen, sodass man mehr Möglichkeiten hat.
Was ich an dem Buch besonders toll finde, sind gleich mehrere Dinge.
Nehmen wir nur einmal die Charaktererstellung - die ist hier schon recht individuell weil man einen Beruf und Fähigkeiten usw. wählen kann. Aber auch für Spielbuch-Neulinge ist gesorgt denn es gibt Vorlagen, die man verwenden kann. Natürlich entwickelt sich der Charakter auch mit der Zeit.
Toll ist auch das man die Möglichkeit hat in den Geschichten zu springen. Das heißt man muss nicht erst ein Abenteuer abarbeiten und kann sich dann dem nächsten widmen, sondern man kann von Buch zu Buch reisen. Das ist wirklich Einzigartig!
Jetzt aber zu meinem Highlight! Und zwar benötigt ihr Würfel für dieses Spielbuch. Wofür? Nun wenn ihr eure Fähigkeiten einsetzen wollt, oder einen Kampf beschreitet dann würfelt ihr auf eure Fähigkeiten. Das ist schon ein zarter Einstieg ins Rollenspiel und macht mir einfach richtig Spaß. So ist der Ausgang einer Entscheidung letztendlich auch von deinem Würfelglück, deinen Werten bei den Fähigkeiten aber auch den Werten deines Gegners abhängig. Das macht das Ganze spannend und nicht mehr so einfach.
Hier bekommt ihr ein wirklich tolles Abenteuer und viel Spielfreude! Aber macht euch Notizen sonst verliert ihr euch in Harkuna. Denn ihr habt Aufträge zu erfüllen und das ist schon knifflig. Mir ist es zum Beispiel recht leicht gefallen zu Geld zu kommen aber komplett durch gespielt habe ich es nicht denn zum Beispiel den Prinzen zu finden, geht nicht so leicht. Immerhin habe ich bereits einige Hinweise und daher mache ich mich nun auf den Weg zurück nach Harkuna. Ihr solltet auch unbedingt mal vorbeischauen.

Eure Jen

Montag, 22. Oktober 2018

Roland spielt und liest Rollenspiel: Das Lied von Eis und Feuer

© Mantikore Verlag

DAS LIED VON EIS UND FEUER

Verlag: Mantikore
Hardcover: 400 Seiten
Preis: 49,95 EUR
PDF-Version: -
Autor: Robert J. Schwalb
Illustrationen: Michael Komarck, Ted Galaday, Jeff Himmelman, Veronica Jones, Jason Juta, Billy King, Pat Laboyko, Britt Martin, German Nobile, Torstein Nordstrand, Paolo Puggioni und Christophe Swal
ISBN: 978-3-939212-31-7
Erscheinungstermin: 07/2014

Rezensionsexemplar: Ja

Inhalt:
Das Rollenspiel-Buch kommt mit einer Fülle an Hintergrundgeschichte daher und das beginnt auch schon auf den ersten Seiten.
So wird im 1. Kapitel eine Einführung in Westeros dargeboten inkl. aller Wappen. Eine Karte von Westeros darf natürlich auch nicht fehlen.
Die Spielregeln im Kapitel 2 sind sehr übersichtlich gehalten. In diesem Kapitel kann man sich auch gleich vorgefertigte Charaktere anschauen oder auch gleich nutzen um los zu spielen.
Falls man sich aber seinen eigenen Charakter erschaffen möchte, so hat man im 3. Kapitel die Möglichkeit dies zu tun.
Anschließend kann man sich nach der Charaktererschaffung im 4. Kapitel den Fähigkeiten und die Spezialisierungen anschauen, die man für seinen Charakter benötigt.
Im 6. Kapitel kommt etwas Besonderes, denn man erschafft sein eigenes Haus und das GEMEINSAM. Alle Spieler müssen sich hier einigen auf allerlei Aspekte und die  entsprechende Hintergrundgeschichte. Und natürlich ist hier auch noch ein Wappen zu erschaffen für das gemeinsame Haus.
Im Kapitel 7 geht es um die Ausrüstung und deren Preise.
Und dann gibt es ein ganzes Kapitel das nur Intrigen behandelt. Wie sollte es auch anders sein bei GAME OF THRONES?!
Im Kapitel 9 kann man die grundlegenden Regeln der Kampfkunst lesen.
In Kapitel 10 geht es dann auch schon um Kriegsführung im großen Still.
Kapitel 11 gibt dem Erzähler bzw. dem Spielleiter eine menge Informationen in die Hand, damit dieser sich schon die ersten Gedanken machen kann.
Die letzten 2 Kapitel bieten den Spielern und dem Erzähler zwei Abenteuer auf 80 Seiten um die Grundregeln des Spiels kennen zu lernen und sich auf die Reise nach Königsmund zu begeben.
Zum Schluss bietet das Rollenspiel noch ein Appendix mit den wichtigsten Referenztabellen und einen ordentlichen Index.

Meinung: 
Von Anfang an war ich vom Cover begeistert. Es zeugt von so viel Energie und Abenteuerlust, das man sich gleich hineinstürzen möchte.
Doch schlägt man das Buch auf, wird man ein wenig erschlagen von der Fülle der Texte und des Formates. Denn an einigen Stellen sind die Zeilen sehr eng, sodass es für mich schwer ist, es fließend, ohne müde zu werden, zu lesen.
Das Layout ist in meinen Augen sehr gut und die häufig, markierten Schlüsselwörter und Überschriften, helfen einem den Überblick zu behalten.
Kurz und knapp sind die einzelnen wichtigen Aspekte beschrieben und so verhält sich das auch mit den Regeln an sich. Ich hatte erwartet das die Regeln sehr ausladend werden, was überhaupt nicht der Fall ist. Das Augenmerk liegt hier auf dem Setting und der gesamte Hintergrund von THE GAME OF THRONES. Das nimmt einiges in Beschlag von dem Buch, was aber auch wichtig ist, damit man lernt sich aus zu kennen.
Was ich sehr gelungen finde ist der Einstieg des Buches mit dem Almanach von Westeros, denn es sieht so schön aus. Das Artwork ist mit Sicherheit nicht Jedermanns Sache aber es ist solide und zieht sich wie ein roter Faden durch das gesamte Buch.
Viele Tabellen und Texte machen das Regelwerk zu keinem Einsteigerfreundlichen Regelwerk für Neulinge im Pen & Paper-Universum. Erfahrene Rollenspieler sollten mit dem Grundregelwerk aber ihren Spaß haben, denn das Ganze lebt von seinem Hintergrund und da wird ein erfahrener Spielleiter sich gut austoben können.
In meinen Augen ein sehr gelungenes Buch, mit dem man jede menge Spieleabende in kühlen Herbst- und Wintermonaten verbringen kann.

Hier findet ihr die Video-Rezension dazu:



Euer Roland

Freitag, 19. Oktober 2018

Roland liest und spielt Rollenspiel: Wearing the cape

© Uhrwerk Verlag

WEARING THE CAPE

Verlag: Uhrwerk
Hardcover: 39,95 EUR
PDF-Version: 19,95 EUR
Seiten: ca. 272
Autor: Marion G. Harmon
Illustrationen: Jamal Campbell, Jessica Cheng,
Christopher Betancourt, Kasia Slupecka,
Royce Southerland und Jasmin Darnell
Genre: Superhelden
ISBN: 978-3-95867-138-6
Erscheinungstermin: 04/2018

Rezensionsexemplar: Ja

Inhalt: 
Wenn man das Buch aufschlägt, wird zunächst die Geschichte erzählt von den Ereignissen, die Superhelden zu dem gemacht haben was sie sind. Natürlich werden dabei auch die Ereignisse der Gerichte, die Auflagen verlangen für die Capes (wie Superhelden genannt werden) geschildert.
Gesetze und Politik ist ein wichtiger Bestandteil des Buches. Verschiedene Gruppierungen, auch derer die ihre Macht missbrauchen um sich selbst etwas Gutes zu tun.
Anschließend werden die Sentinels vorgestellt und man kann alle Fähigkeiten sowie Stärken und Schwächen dieser nachlesen. Damit bekommt man zum grundlegenden Setting erst einmal eine gute Übersicht.
Im Kapitel 3 geht es dann zur Spielübersicht - wie man das Regelwerk nutzt. Da es mit den Fate-Regeln daher kommt, ist Bekanntes dabei, Anderes ist wiederum neu. Hier wird ausführlich über die Aspekte geschrieben und wie man diese anwendet.
Im 4. Kapitel erschafft man nun sein eigenen, ersten Charakter mit Superkraftaspekten sowie Fertigkeiten und Attributen. Anschließend werden im 5. Kapitel die Superkräfte und deren Typen erläutert.
Das 6. Kapitel handelt erneut von den Aspekten und wie man mit diesen das Rollenspiel spielt. Handlungsschwerpunkte werden im 7. Kapitel ausführlich erläutert, bevor man sich im 8. Kapitel um das Spielleiten kümmert.
Im 9. Kapitel geht es um den kreativen Bereich - nämlich wie man eine Geschichte zusammen gestaltet. Dabei wird im 10. Kapitel  erklärt wie man Kampagnen und Szenen erschafft.
In "Das lange Spiel" werden Handlungsbögen erläutert und was Meilensteine sind.
Fast zum Schluss - im 12. Kapitel wird dargelegt wie realistisch das Ganze sein soll, denn auch Superhelden können sterben.
Zum Schluss kommen noch einige Anhänge die sehr nützlich erscheinen und ein Index rundet die ganze Sache ab.

Meinung:
Das Rollenspielbuch hat mich von Anfang an gleich begeistert. Schon allein das Cover ist in meinen Augen sagenhaft und macht Lust auf Superhelden in Aktion. Wenn man zudem auch die Romanreihe von Marion G. Harmon gelesen hat, öffnet man das Buch und bekommt gleich eine Einleitung der Geschehnisse des Erwachens.
Zusätzlich ist der ganze Hintergrund sehr gut ausgearbeitet und bietet dem zukünftigen Spielleiter eine Fülle an Informationen um sich gut vorzubereiten.
© Uhrwerk Verlag
Besonders erstklassig finde ich, das man seine Helden aus den Romanen auch wieder findet mit allen ihren Daten und Fähigkeiten.
Der anschließende Teil mit den Regeln war für mich persönlich etwas kompliziert denn das Spielen mit den sogenannten Aspekten fällt mir schwer. Die Regeln zu den Fate-Würfeln sind hingegen leicht zu verstehen und machen das zu einer runden Sache.
Was ich wirklich gut finde, sind die fast 4 Seiten einer Szene, einer fiktiven Rollenspielrunde, die einem die Regeln nochmal erläutern.
Ein besonderes Highlight sind einfach die vielen Comicszenen, die das Buch so bereichern.
Das Leseband ist einfach klasse und die Anhänge sind schön übersichtlich gestaltet.
Ein wirklich gutes Rollenspielbuch, wie das von Wearing the Cape, kommt natürlich mit einem tollen Index daher.
Abschließend kann ich nur schreiben wie toll ich dieses Regelwerk finde. Es ist wirklich schön aufgemacht und macht einfach Lust auf mehr und alleine seine Lieblingscharaktere in Farbe zu sehen, macht das ganze zu einem Pflichtkauf.

Hier findet ihr die Video-Rezension dazu:



Euer Roland

Sonntag, 2. September 2018

Neuzugänge im August

Hallo ihr Leseratten und Würfelpiraten,

ein Monat neigt sich wieder mal dem Ende zu und endlich ist das Wetter auch wieder etwas
angenehmer. Unser Urlaub ist vorbei und nachdem wir mehr als 2.000 Kilometer hinter uns gelassen haben, hat sich der Geldbeutel noch nicht erholt. Aber kommen wir erstmal zu unseren neuen Medien, die auch in diesem Monat nicht fehlen dürfen.

Bücher
© Jennifer Bonk

Rollenspielbuch

Brettspiele

Ja wir ihr seht, werden die Spiele und auch Bücher nicht weniger. Doch während ich das hier schreibe kann ich euch auch sagen, das wir die meisten Spiele bereits gespielt haben. Und wenn die Arbeit es wieder zulässt, dann werden wir auch häufiger dazu kommen mal eine Partie zu spielen und euch berichten was uns gefallen hat. 

Eure Jen & euer Roland

Mittwoch, 27. Juni 2018

INTERVIEW mit Shadowrun-Autor - David Grade

© Jennifer Bonk

David Grade

Hallo Freunde der Buchseiten die wir alle so lieben.
Wir präsentieren euch David Grade der seinen ersten Roman im Shadowrun-Univerum geschrieben und nun auch im April veröffentlicht hat. Der Roman heißt Iwans Weg.
Wir haben David auf der RPC in Köln kennengelernt bei seiner Buchvorlesung. Wir hatten vor euch das Interview im Original-Mitschnitt zu präsentieren doch was soll ich euch sagen die Technik hat versagt und so wurde es nicht gespeichert - leider. Aber da ihr ja alle gerne lest, hier das ganze in schriftlicher Form.

Viel Spaß dabei!

RPC Köln 2018
Wir gingen nach draußen an die frische Luft und setzten uns auf die Erde. Wir waren am Rand des Geschehens und um uns herum saßen überall Menschen die freudig die Sonne genossen.
Sein Wasser hatte David bei der Vorlesung stehen gelassen und der nächste Termin mit Orkenspalter TV stand auch schon an.

© Pegasus Spiele

Roland: Wir waren gerade bei deiner Vorlesung und können nur sagen: Wow, richtig toll gelesen! Es hat Spaß gemacht dir zuzuhören.
Wie kamst du denn dazu einen Shadowrun-Roman zu schreiben?

David: Dankeschön. Geschichten geschrieben habe ich seit ich schreiben kann.
Mit zehn Jahren habe ich angefangen Rollenspiele zu spielen.
Ich war schon volljährig als ich das erste Mal einen Artikel im altehrwürdigen Envoyer veröffentlichte, André Wiesler war damals der Chefredakteur des Fanzines.
Andrés erster Roman war ein Shadowrun Roman: Shelley, und weil er mich mittlerweile ins Lodlandteam geholt hatte und wir auch andere Sachen zusammen schrieben, wurde ich einer seiner Testleser. Seitdem wollte ich immer einen Shadowrun-Roman schreiben.
Als ich Anfang 2017 von einem Freund aus Envoyer- und Lodlandtagen, Jan-Tobias Kitzel, hörte er schreibe an einem Shadowrun-Roman war ich elektrisiert. Offenbar hatte jemand nach zehn Jahren die notwendigen Lizenzen für deutschsprachige Roman-Eigenproduktionen wieder nach Deutschland geholt. JT verschaffte mir den Kontakt zu Tobias Hamelmann, den ich auch noch wage "von früher" kannte und der mittlerweile seid mehreren Jahren der Chefredakteur von Shadowrun ist. Tobias bot mir an ihm ein Exposé für einen Shadowrun-Roman zu schicken. Das tat ich, Tobias war zufrieden, ich schrieb den Roman und Peng war Iwans Weg geboren.


Roland: Also warst du mit André Wiesler befreundet?

David: Ja waren wir. Aber unsere Leben haben sich in andere Richtungen entwickelt. Ich beendete mein Studium arbeitet in der Jugendhilfe und als Quartiersmanager in der Dortmunder Nordstadt und jetzt als Therapeut in einer Kinder- und Jugendpsychiatrie. Andé blieb dem Schreiben und dem Rollenspiel treu und baute seine Karriere entsprechend aus, bevor er Ende des Jahres plötzlich verstarb. Ich hätte mich wirklich gefreut wenn er Iwans Weg gelesen hätte, ich habe verdammt viel von ihm gelernt, nicht nur über das Schreiben.

Roland: Es ist aber dein Erstlingswerk oder?

David: Ja mein Debütroman. Auch wenn ich für und mit André schon einiges geschrieben habe. Sehr viel für das Rollenspiel Lodland: In den Tiefen des Meeres, eine unüberschaubare Anzahl an Artikeln für den Envoyer und den SpielXpress - an Gnorkls Adventskalender kann ich mich da noch gut erinnern und ein DSA-Abenteuer "Imuhar", das in Chris Gosses "Karawanenspuren" erschien.
Ein bisschen bin ich dem Schreiben immer treu geblieben und habe gerne an Kurzgeschichten-Wettbewerben teil genommen. Daraus ist zum Beispiel die Geschichte "Samstag" im "Buch der Lebenden Toten" geworden. Vor ein paar Wochen habe ich wieder eine Kurzgeschichte abgeschickt. "Die Tiefe hinter den Sternen" für eine Anthologie Namens BIOMECHANOMICON von Detlef Klewer. Wenn sie gut genug ist, werdet ihr sie da finden. Aber ein Roman war bisher nicht dabei - bis Iwans Weg kam.
Ehrlich gesagt bin ich froh, dass ich erst jetzt einen Roman geschrieben habe. Jetzt bin ich fokussiert und diszipliniert genug, um die sechshunderttausend Zeichen, die so ein Roman hat, nicht nur durchzuhalten sondern auch etwas richtig Gutes daraus zu machen.

Roland: Wie ist es für dich in so große Fußstapfen zu treten, wenn man sich anschaut welche Schriftsteller schon Romane zu Shadowrun geschrieben haben? Die bekanntesten sind ja André Wiesler und auch Markus Heitz.
Und dann bist du ja auch noch der Erste in der neuen Reihe von Shadowrun-Romanen.

David: Ich hatte schon Schiss davor, wie die Shadowrun-Gemeinde Iwans Weg aufnehmen wird. Shadowrun hat viele eingeschworene Fans und die neigen dazu genau hinzugucken und mögen es nicht wenn man ihre Lieblingswelt kaputt macht oder ihre Regeln und Gesetze nicht respektiert.
Klar ist in Iwans Weg viel drin, was Mensch von einem Shadowrun-Roman erwartet, aber eben auch viel Neues und eine sehr düstere Tonalität. Umso mehr freue ich mich, dass der Roman so verdammt gut ankommt. Nicht nur die Kritiken sind großteils wirklich gut. Die Verkaufszahlen sind es auch. Ihr habt ja erlebt wie positiv die Resonanz gerade auf der Lesung war.
Es macht mich traurig, dass André das nicht mehr mitbekommt. (David kramt indessen in seinem Rucksack herum und fischt ein Buch heraus und gibt es mir) Das ist Andrés erster Shadowrun-Roman Shelley, da sind noch seine Lesezeichen drin. Mit genau dem Buch hat André seine erste Vorlesung gemacht und es dann mir gegeben. Ich habe es als Glücksbringer mitgenommen. Das war heute erst meine zweite Lesung.

Roland: Um von einem traurigen Thema zum Buch zurück zu kommen. Hast du die Charaktere aus dem Buch aus deiner eigenen Rollenspielzeit benutzt?

© Jennifer Bonk
David: Nein, Rollenspiele und Romane sind verschiedene Genres, mit verschiedenen Regeln. Aber wir haben es im Freundeskreis geschafft trotz aller Hindernisse des "über dreißig seins" eine regelmäßige Spielrunde aufrecht zu erhalten und wir spielen meistens Shadowrun.
Davon profitiere ich als Autor enorm, weil die Weltsicht von anderen Menschen meine Weltsicht bereichert, ergänzt und vertieft.
Beim Rollenspiel ist dieser Weltteilen- und Kreativitätsteilen-Gedanke besonders stark. Es gibt in Iwans Weg viele Anspielungen auf Anleihen aus anderen Medien, Büchern, Filmen, Märchen - allen voran die Shadowrun-Romanreihe.

Roland: Wenn ihr Shadowrun spielt, welche Edition spielt ihr?

David: Wir spielen die aktuelle 5.Edition und haben ne Menge Spaß dabei.

Roland: Hast du denn einen Lieblingscharakter in deinem Buch?

David: Ich mag alle. Erstaunlich finde ich wie divers, Lieblingscharaktere der Leser sind.
Iwan führt da zwar das Feld an, aber nicht so deutlich, wie ich es gedacht hätte. Immerhin ist er als Hauptcharakter angelegt.
Rhoslyn der Killer hat viele Fans, gleich danach kommt die suchtkranke Trollin Rosa Müller und es sind sogar Nebencharaktere als Lieblinge benannt worden, mit denen ich nicht gerechnet hätte, zum Beispiel Irdem, ein aufstrebender Gangster oder Izzy, die dreizehnjährige Tochter eines ehemaligen Runners.

Roland: Na da bin ich ja gespannt wie sie mir so gefallen werden. Warum ist der Schauplatz Dortmund?

David: Weil der Rhein-Ruhr-Megaplex der größte Sprawl der Allianz Deutscher Länder ist und weil Dortmund meine Heimatstadt ist in der ich mich am Besten auskenne. Die Nordstadt habe ich ausgewählt, weil ich dort wohne und weil es schon heute der diverseste und spannendste Stadtteil in Dortmund ist.
Ich bin dort Bezirksvertreter und normalerweise auf Seiten derjeniger, die sich dagegen wehren, dass die Nordstadt ständig als Getto oder No-Go-Area dargestellt wird. Es hat richtig Spaß gemacht mal auf die Gegenseite zu gehen und eine richtig finstere, cyberpunkige Zukunft meinen Heimatturf darzustellen. Dabei schimmert noch so viel Liebe zur Nordstadt durch, dass mir hier keiner böse ist - im Gegenteil, die Leute finden es toll von ihrer Hood zu lesen.

Roland: Sind denn weitere Romane aus deiner Feder geplant und wenn, wird es einen Nachfolgeroman von Iwans Weg geben oder einen ganz anderen neuen Shadowrun-Roman?

David: Erstmal kommen die Romane "Orks Weinen Nicht" von Jan-Tobias-Kitzel und "Alter Ego" von Mike Krzywik-Groß. Und dann ... ich würde gerne einen Nachfolgeroman zu Iwans Weg schreiben, aber Nachfolgeromane verkaufen sich oft schlechter, als erste Teile. Es ist wichtig, dass die Schadowrun-Reihe auch ein finanzieller Erfolg wird, damit sie weiter läuft, viele junge AutorInnen eine Chance bekommen, das Shadowrun-Universum ausgebaut wird und vielleicht wieder einige AutorInnen aus ihr erwachsen, die die deutsche Phantastik im gesamten stärker werden. Deswegen denke ich da auch taktisch. Der Verlag hat mir bereits das Go für einen weiteren Roman gegeben und das wird ein eigenständiges Werk sein. Aber vielleicht gibt es mit dem ein oder anderen Nebencharakter aus Iwans Weg ein Wiedersehen.

Roland: Vielen Dank David für das tolle Interview und hoffentlich sehen wir uns bald wieder.

David: Ich danke euch und viel Spaß noch auf der RPC.


Fazit:
David Grade ist ein Mann, der einfach Spaß am Leben hat und das merkt man ihm auch an. Er ist lustig und hat eine wirklich sehr sympatische Art auf Menschen einzugehen. Offen und aufgeschlossen haben wir ihn kennengelernt und wie Freunde haben wir uns verabschiedet.
Wir hoffen das er noch viele Vorlesungen gibt denn er kann die Leute mitreißen.
Wir möchten auch in Zukunft weitere  Romane von ihm lesen.

Wir hoffen euch hat das Interview gefallen!
Euer Roland und eure Jen

Samstag, 23. Juni 2018

Roland - DIY: Chronisten-Buch für Mutant: Jahr Null

© Jennifer Bonk

Hallo ihr Menschen der Apokalypse.


Es ist so weit die Welt liegt im Sterben und es gibt nur noch wenig Überlebende. Und dennoch gibt es Menschen oder Mutanten die Geschichte schreiben.
Chronisten halten dies für die Nachwelt fest aber dafür benötigen sie wenigstens ein Buch. Ihr heiligstes und wertvollstes Gut auch wenn es andere nicht verstehen können. Doch die Chronisten wissen um die Macht der Worte und Geschichten.

Und weil die erste Rollenspielrunde vor uns lag, brauchte Jen als Chronistin ein ordentliches Chronisten-Buch bevor wir Jahr Null erkundeten.

Hier erkläre ich euch, wie ich aus einem neuen Buch ein sehr alt aussehendes gezaubert habe.

Chronisten-Buch

© Jennifer Bonk
© Jennifer Bonk
1. Ihr benötigt ein Notizbuch (mit/ohne liniert/kariert) das euch nicht so am Herzen liegt.

2.  Zieht euch Einweg- oder Bauarbeiter-Handschuhe an.

3. Wenn ihr einen Grill/Kamin habt, dann macht das Buch vorher mit Wasser nass und reibt die alte Asche über den gesamten Buchrücken, so unkontrolliert  wie es euch möglich ist.
Vergesst nicht die kannten der Seiten mit einzureiben. Das Buch kann dabei geschlossen bleiben.

4. Sand ist immer gut und ein verbündeter Freund. Er schafft überall Abrieb, was nach Jahren auch so sein sollte. Also reibt die Buchrücken aber auch Seiten damit gründlich ein. Und nicht so zaghaft!!!
© Jennifer Bonk
© Jennifer Bonk
5. Wenn ihr Erde, Dreck und Grünzeug wie Moos habt, dann tut euch einen Gefallen verwendet es. Beim Umblättern könnt ihr ruhig grob sein. Denkt dran, es lag schon Jahre herum bevor es ein Schreiberling fand und so soll es auch aussehen.

6.  Nehmt Holz und schlagt auf das Buch ein um Dellen und zusätzlichen Abrieb herzustellen der natürlich wirkt.

7. Tretet auf dem Buch herum und schießt es anschließend ein wenig durch die Gegend. Am besten in eine Ecke.

8. Reißt einige Seiten kaputt und verfahrt auch so mit einigen Ecken.

9. Wenn es einen Stoff hat wie dieses Buch, dann reißt es ein wenig ein.

10. Fertig!!!
Jetzt sieht euer Buch gar nicht mehr neu aus sonder alt und abgenutzt. Gerade so als hättet ihr es eben im Schutt gefunden.


Ich hoffe euch hat dieser Artikel gefallen und ihr probiert es vielleicht mal aus. Solche Kleinigkeiten machen einen Charakter erst greifbar und geben ihm das gewisse Etwas.

Euer Roland

Freitag, 15. Juni 2018

Neuzugänge im Mai

Hallo ihr Lieben,

 endlich brät die Sonne so richtig!

Und dennoch erreichen uns so viele Medien das wir euch alle natürlich auch vorstellen wollen. Zusätzlich waren wir ja auch auf der RPC und sind auch von dort mit einigen Schätzen nach Hause gekommen. Aber hier nun unsere Neuzugänge.


Brettspiele
© Roland Doctor
Bücher
Rollenspielbücher
Comics
Kochbücher
Eigentlich schon wieder eine ganze Menge und doch sind schon mehr als die Hälfte gelesen, wenn ihr das hier lest. Und gespielt auch schon fast alles.
Nun müssen wir uns nur ranhalten auch alles zu Rezensieren sodass ihr einen wunderbaren Einblick bekommt, was so alles tolles auf dem Markt gerade herum "keucht und fleucht". 

Ich hoffe euch spricht hier von unserer Auswahl etwas an oder vielleicht habt ihr ja auch schon was bei euch im Regal davon stehen. 

Eure Jen und euer Roland

Mittwoch, 30. Mai 2018

Neuzugänge im April

Hallo ihr Lieben!

Der April hat es wieder in sich denn hier hatte Roland nicht nur Geburtstag sondern hat auch noch nen Runden gefeiert. Daher ist es auch in diesem Monat wieder knackend voll.
Krankheitsbedingt haben wir es aber auch wieder nicht früher geschafft.

Brettspiele                                                                          
© Roland Doctor

Bücher
  • Moondust von Gemma Fowler
  • Everless - Zeit der Liebe von Sara Holland

Rollenspielbuch
Comic
Ach ja und zum Geburtstag hat Roland auch noch das Spiel Gloomhaven geschenkt bekommen das aber erst im Oktober geliefert wird. Wir sind schon sehr gespannt darauf und wenn alles geklappt hat wird Roland auch als einer der Unterstützer erwähnt. 



Hier nun auch die Neuheiten bei uns zum anschauen!

Das sind also die "Sachen" die nun wieder auf unserem Plan stehen und die wir euch auch alle zeigen wollen.

 Eure Jen & euer Roland


Montag, 21. Mai 2018

Roland liest und spielt: MUTANT - Jahr Null

© Uhrwerk Verlag

MUTANT Jahr Null

Rollenspiel am Ende aller Tage                                        

Verlag: Uhrwerk                                      
Hardcover: 284 Seiten
Preis: 39,95 EUR
PDF-Version: 19,95 EUR
Autoren: Petter Bengtsson, Chris Birch, Anders Blixt, Thomas Johansson, Nils Karlén, Kosta Kostulas und Chris Lites
Illustrationen: Ola Larsson, Reine Rosenberg,
Joakim Ericsson, Johan Nohr und Stella Pukk Härenstam
Genre: Endzeit
ISBN: 978-3-95867-122-5
Erscheinungstermin: 02/2018

Rezensionsexemplar: Ja

Inhalt:
Der Inhalt beginnt mit der Übersicht einer Zonenkarte. Anschließend entdeckt man den Spielerteil und den Spielleiterteil der einem einen kurzen Überblick bietet.
Ein kleines Intro erklärt uns wie es zu der Ausgangssituation gekommen ist und wie sich die Welt verändert hat.
Nach einer kleinen Erklärung was ein Rollenspiel eigentlich ist startet man direkt damit seinen Mutanten zu erschaffen.
Dazu kann man sich seine Rolle aussuchen die man übernehmen möchte. Vom Schrauber über den Hundeführer bis zum Boss sind hier acht Rollen die man wählen kann.
Dann wenden wir uns den Fertigkeiten zu und erfahren auch schon wie die ersten Würfelproben abgehandelt werden. Die einzelnen Mutationen und Talente werden auch ausgiebig beschrieben. Gerade die Mutationen sind hier besonders hervorzuheben da es das Kernstück des Charakters ist. Es gibt viele verschiedene Mutationen wie Säurespucken, Telepathie oder man kann sogar Flügel besitzen.
Die Arche der Spielgruppe ist auch besonders wichtig denn hier ist ihr zu Hause und das gilt ausgebaut zu werden. Doch auf der Suche nach Nahrung und etwas zu Trinken muss man die Zonen durchqueren und wie das geht wird einem im nächsten Kapitel näher gebracht.

Nun beginnt der interessante Teil für den Spielleiter. (Dieser sollte aber nur gelesen werden wenn man auch die Rolle übernehmen will. Als Spieler bekommt man sonst Informationen, die einem den ein oder anderen Überraschungseffekt nehmen.)
Hier findet dieser eine Menge Tabellen die ihm die Arbeit erleichtert. Das fängt mit Ereignissen an, die ständig passieren können und geht über NSCs ( Nichtspielcharaktere ) hinaus. Natürlich ist auch stehts das Zuhause bedroht und auch dafür gibt es extra Listen die einem Spielleiter das Leben erleichtern.
Anschließend kann man die einzelnen Zonen erschaffen und dabei auch die Bedrohungen auswürfeln um diese mit Leben zu füllen. Vom Aschesturm über Zonenengel, die nur Faustgroß sind und auf Blut aus sind ist fast alles vertreten, was man sich wünschen kann um ein spannendes Abenteuer zu erleben.
Anschließend gibt es noch zwei Szenarien die man gleich spielen kann um sich in der Welt der Zukunft zurecht zu finden.

Abschließend ist dann auch noch einen Index, eine Schrotttabelle und die Charakterblätter, die man sich auch ausdrucken kann vorhanden.

Meinung:
Was für ein tolles Spiel(e)-Buch. Ich liebe es!
Das Cover sagt eigentlich alles aus was wir wissen müssen. Die Welt ist nicht mehr das was sie einmal war und das vermittelt einem das Buch von Anfang bis Ende.
Die Tabellen sind klasse angelegt und nicht überfüllt. Überhaupt ist das Buch wunderbar übersichtlich gestaltet und macht es einem leicht in diese Welt abzutauchen.
Das Würfelsystem basiert auf mehreren sechsseitigen Würfeln was ich noch nie schlecht fand. Zusätzlich sind die Fertigkeiten mit den Attributen verbunden und so erhält man auch zusätzliche Würfel wenn man denn die entsprechende Fertigkeit auch hat.
Die zwei verschiedenfarbigen Lesebänder im Buch sind Weltklasse und nicht nur zur Zierde da denn ein Spielleiter braucht das einfach damit er auch schnell etwas nachschlagen kann wenn Fragen auftreten die man nicht im Kopf hat.
Den Comic-Stil auf den Seiten finde ich ansprechend und passend.
Besonders toll ist das man sich in 10 Minuten seinen eigenen Charakter bauen und dann auch schon seine Arche gemeinsam mit den anderen zusammenbasteln kann. Und schon beginnt der Kampf des Überlebens!
Die Mutationen machen das Ganze noch interessanter aber auch gefährlicher denn die Fäulnis wartet überall. Die vielen Bedrohungen und Ereignisse sind einfach genial und machen Lust auf die Gefahr die vor einem steht und darauf wartet das die Spielgruppe endlich startet.
Aber auch die beiden Szenarien sind wunderbar ausgearbeitet und haben ihre Berechtigung in dem Grundregelwerk die mit wunderbaren Karten daher kommen.
Doch dieses Buch bietet noch so viel mehr!
Viele kleine Tipps am Rand, in einem schwarzen Kasten helfen unerfahrenen Spielern aber auch gestandene Spielleiter können sich hier noch eine Scheibe neues Wissen aneignen.

Man benötigt nicht die extra Würfel und auch nicht die vielen Karten die dann die Tabellen ersetzen würden aber ich glaube das macht das Spiel noch zugänglicher und entlastet den Spielleiter enorm.
Dieses Buch ist ein gelungenes Werk das gespielt werden muss bis es vielleicht selbst eines Tages mal zerfällt am Ende aller Tage.

Hier findet ihr die Video-Rezension dazu:



Euer Roland